「次の予定まで2時間あるけど、LoLって何試合できるのかな」そういう悩みけっこうよくありますよね。
この記事ではモードやランク帯ごとの平均試合時間と、試合が伸びたり縮んだりする理由を具体的なデータとともに紹介します。
個人的にLoLを長年プレイしてきた経験もまじえながら解説するので時間管理の参考にしてもらえたら嬉しいです。
サモナーズリフトの平均時間
LoLのメインモードであるサモナーズリフト(5v5)の1試合は、平均25〜35分となっています。
「だいたい30分」と覚えておけばとりあえず間違いないんですが、もう少し細かく見るとランク帯によって結構バラつきがあります。
ランク帯ごとの差が思ったより大きい
League of Graphsのデータによるとブロンズ〜シルバー帯の降参込みの平均はおよそ30〜31分で、降参を除いた場合は33分前後になります 。
ところが、ダイヤモンド以上になると平均が27〜29分と2〜3分ほど短くなります 。
これは高ランク帯のプレイヤーほどオブジェクト管理が洗練されていて、優位を即座に畳み込めるからだと思います。
アイアン〜ゴールドでは逆にリードしていても試合を締められずに35分以上に延びることも珍しくないんですよね 。

降参(サレンダー)の存在感
LoLには15分以降から降参投票が使えるシステムがあります 。一方的な展開になった場合はここで終わるケースも多く、平均時間を引き下げる要因になっています。
面白いのは、「降参しやすいかどうか」が平均試合時間にそこまで大きな影響を与えていないというデータがあること。
降参の有無で平均2〜3分程度の差しか生まれないみたいです 。降参してもしなくても、だいたい似たような時間帯に決着がついているということなんですよね。
ARAMとその他モードの時間
ARAMはSRより短め
ハウリングアビス(ARAM)は15〜30分が目安で平均すると20〜25分程度で終わることが多いです 。マップが1レーンのみで絶えず集団戦が発生する構造上、SRよりテンポが速くなります。
「ちょっとだけプレイしたい」という日はARAMが向いていますね。
ただ稀にお互い引き分け気味の構成になると意外と30分近く続くこともあるので注意です。
URF・アリーナ・TFT
モードによって時間感覚はかなり違います。
- URF(ウルトラ・ラピッド・ファイア)
クールダウン大幅減・マナ無制限の特殊ルール。スノーボールが激しく、15〜20分で終わることが多い - アリーナ(2v2v2v2)
複数ラウンドを繰り返す形式で合計15〜25分程度 - TFT(チームファイトタクティクス)
プレイヤーの脱落速度によりますが25〜35分が一般的
試合時間を左右する要因
短く終わる試合
試合が20分以内に終わるケースは珍しいですがいくつか条件が重なると起きます。
序盤のキルが特定のレーンに集中して片方のチームがチャンピオン格差を取りすぎた場合。
要するに「一方的すぎて降参が入る」状況です。
構成上のカウンター関係が噛み合いすぎたとき15分で降参が成立することもあります 。
肌感で言うと「え、もう終わり?」という試合は20試合に1〜2回くらいある印象ですね。
長引く試合
逆に40分を超える試合にはだいたい共通した理由があります。
両チームのゴールドが拮抗している状態が続くと、どちらもバロンやエルダードラゴンを取った後の集団戦で決めきれず、「またリセット」が繰り返されます。
これが積み重なると50〜60分になることも 。
60分を超えるとタワーが非常に壊れやすくなる仕様があり、自然と決着がつきやすくなります 。Riotはここで無限ループを防ぐ設計を入れているわけですね。
プロシーンの試合時間
一般的に「上手い人ほど試合が早く終わる」と思われがちですがプロシーンはそれとは逆の傾向があります。
プロの試合はドラフトから丁寧な読み合いが入るため、平均30〜35分とソロキューとほぼ変わらないです。
むしろ近年は長くなる傾向すら見られます 。記録として残っている最長の公式戦は2018年1月20日のJin Air Green Wings vs SK Telecom T1戦で94分40秒という驚きの数字です 。
ちなみに最短の公式記録は2022年のNongshim RedForce vs Crest Gaming戦の12分54秒 。これはもう「ゲームが始まった瞬間に終わっていた」みたいな話ですよね。
モード別の平均時間まとめ
| モード | 平均時間の目安 | 最短〜最長の幅 |
|---|---|---|
| サモナーズリフト(SR) | 約30分 | 15分〜60分超 |
| ARAM | 約20〜25分 | 15分〜30分 |
| URF | 約15〜20分 | 10分〜30分 |
| アリーナ | 約15〜25分 | 10分〜30分 |
| TFT | 約25〜35分 | 20分〜45分 |
まとめ
この記事でおさえてほしいポイントをまとめるとこうなります。
- サモナーズリフトの平均は約30分。ランク帯が上がるほど短くなる傾向あり
- 短時間で終わらせたいならARAM(20〜25分)やURF(15〜20分)が向いている
- 40分超の試合は両チームが拮抗した時に起きやすく、60分を超えると仕様上終わりやすくなる
- プロの試合は意外と長く平均30〜35分。最長記録は91分超
自分のプレイ時間の傾向を把握することをおすすめします。
League of Graphsやop.ggで自分のサマナー名を検索すると最近の試合の平均時間が確認できます。自分が長い試合に多く参加しているか、短く終わる試合が多いかで、プレイスタイルの特徴が見えてきますよ。
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