【LoL】CC(Crowd Control)の一覧 まとめ

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League of Legends(LoL)をプレイするうえでCC(Crowd Control)はとても重要な役割があります。CCというのは相手のチャンピオンの動きを一時的に制限したり、行動を妨害したりする効果のことを言います。

スタン、ノックアップ、サイレンス、スロウなど様々な種類のCCがあってそれぞれ独自の特徴や効果があります。

CCをしっかりと使いこなすことによって集団戦を優位にしたり、ガンクを成功させたり、相手が逃げるのを阻止したりなどゲームの流れを大きく変えることが可能となっています。

逆に相手のCCを受けてしまうと自分のチャンピオンが一時的に動くことができなくなったり、大ダメージを受けてしまったりと不利な状況になってしまいます。

ですのでCCの種類や対処方法などを理解しておくことはLoLを上達する上で非常に大事なことだと言えるでしょう。

この記事ではLoLに登場するCCをすべて紹介していきます。個別記事でそのCCの特徴や対処法を詳しく解説しています。

目次

ハードCC一覧

ハードCCというのはチャンピオンの動きを完全に止めて移動できなくしたり、スキルやアイテムが使えなくなったりする強力なCCのことを言います。

Airborne(打ち上げ)

打ち上げ効果には4種類のパターンがあります。

  • 真上に打ち上げる効果がノックアップ(Knock up)
  • 遠くに吹き飛ばされる効果がノックバック(Knock back)
  • スキルに対して横方向に吹き飛ばされるノックアサイド(Knock aside)
  • 引き寄せる効果があるプル(Pull)

https://sugamimin.com/knock-up/

Berserk(バーサーク)

効果時間中は近くの敵に強制的にオートアタックをしてしまいます。

https://sugamimin.com/berserk/

Charm(チャーム)

チャーム効果のあるスキルを発動したユニットに向かって強制的に移動してしまいます。

https://sugamimin.com/charm/

Disrupt(ディスラプト)

詠唱しているスキルやチャージしているスキルを中断させる効果です。

https://sugamimin.com/disrupt/

Fear/Flee(フィアー/フリー)

フィアー/フリー効果のあるスキルを使ったユニットから遠ざかるように強制的に移動してしまいます。

https://sugamimin.com/fearflee/

Taunt(タウント)

タウント効果のあるスキルを使ったユニットの方へ強制的に移動し、そのユニットに向かって強制的にオートアタックをしていまいます。

https://sugamimin.com/taunt/

Silence(サイレンス)

効果を受けるとスキル、アイテム、サモナースペルが使用できなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/silence/

Polymorph(ポリモーフ)

効果を受けると小動物に変化してしまいます。それに加えて上記のサイレンス効果が付与されます。

https://sugamimin.com/polymorph/

Drowsy/Sleep(スリープ)

効果を受けるとDrowsy(眠たい)状態になって時間経過でSleep状態になり移動、オートアタック、スキル、アイテム、サモナースペルが使用できなくなっていまいます。

https://sugamimin.com/drowsy-sleep/

Stasis(ステイシス)

効果を受けると無敵になり相手から指定されなくなります。その代わりに効果時間中はすべての操作をすることができなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/stasis/

Stun(スタン)

効果時間中は移動、オートアタック、アイテム、スキル、サモナースペルが使用できなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/stun/

Suspension(サスペンション)

効果を受けると上記のスタン状態になります。それに加えて移動やダッシュの効果が中断されてしまいます。

https://sugamimin.com/suspension/

Suppression(サプレッション)

効果を受けると効果時間中は自分の意思で動けなくなり、オートアタック、スキル、アイテム、サモナースペルが使用できなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/suppression/

ソフトCC一覧

ソフトCCというのはチャンピオンの一部の行動を制限する効果があるCCのことを言います。例を挙げると、移動速度だけ低下したりオートアタックだけできなくなったりする効果です。

Blind(ブラインド)

効果時間中はオートアタックが100%ミスしてしまいます。

https://sugamimin.com/blind/

Cripple(攻撃速度低下)

効果時間中は攻撃速度が低下してしまいます。

https://sugamimin.com/cripple/

Disarm(通常攻撃不可)

効果時間中はオートアタックができなくなります。

https://sugamimin.com/disarm/

Ground(釘付け)

効果時間中はダッシュやブリンクなどの移動に関するスキルが使えなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/ground/

Kinematics(キネマティクス)

効果範囲内のユニットは特定の場所に向かって継続的に引き寄せられ続けてしまいます。

https://sugamimin.com/kinematics/

Knockdown(ノックダウン)

効果を受けると移動やダッシュが中断されて地面に落ちてしまいます。

https://sugamimin.com/knockdown/

Nearsight(視界低下)

効果を受けると視界が大幅に下がり、効果範囲外の視界を一切見ることができなくなってしまいます。

https://sugamimin.com/nearsight/

Slow(スロウ)

効果時間中は移動速度が低下してしまいます。

https://sugamimin.com/slow/

Snare/Root(スネア/ルート)

効果を受けると移動やダッシュやブリンクなどの移動に関係するスキルが使用できなくなります。

https://sugamimin.com/snare-root/

まとめ

League of Legends(LoL)において、CC(Crowd Control)は試合の流れを大きく左右する重要な要素となっています。CCには相手の動きを完全に止めるハードCCと、一部の行動を制限するソフトCCの2種類があります。

ハードCCには打ち上げ、バーサーク、チャーム、ディスラプト、フィアー/フリー、タウント、サイレンス、ポリモーフ、スリープ、ステイシス、スタン、サスペンション、サプレッションなどがあります。

これらのCCを受けると、移動やスキルの使用が一時的に不可能になります。

ソフトCCには、ブラインド、攻撃速度低下、通常攻撃不可、釘付け、キネマティクス、ノックダウン、視界低下、スロウ、スネア/ルートなどがあります。

これらのCCは移動速度の低下やオートアタックの制限など、特定の行動を制限します。CCの種類や効果を理解して適切に使いこなすことがLoLの上達につながります。

同時に、相手のCCに対する対処法を身につけることも大切になってきます。CCを理解し使いこなすことが出来ればゲームを優位に進めることができるでしょう。

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